Hull Rupture は11月4日の配信以降、3つのパッチを出しています。11月5日の 1.0.13、11月7日の 1.0.15、11月8日の 1.0.16 です。 遊び方を変えたのは 1.0.15 だけで、それはガイドが依存する2点を変えました。
バージョン番号は Steam クライアントの、そのゲームのダウンロード履歴に出ます。ガイドの助言が目の前の挙動と合わないときは、まずそれを確認してください。
1.0.16 — 11月8日
修正は1つです。進行中のランを終えずに新しいランを始めると、新しい銀河マップが生成されず、前のマップを引き継いでいました。
このビルドに入ったのはこれだけです。ランを続けて始める人にとっては、待っていたパッチです。
1.0.15 — 11月7日
中身のあるパッチです。3つの変更が重要です。
難易度の解放がモード間で共通になった。 以前は各モードが独自の階段を持ち、Classic で Normal をクリアしても Classic の Hard が開くだけで、他のモードは一番下のままでした。1.0.15 以降、どこかで解放した難易度はどこでも選べます。実績とモードの解放は従来どおりで、変わったのは難易度の選択だけです。
10波のボスが弱体化された。 開発者自身の説明が引用に値します。13日目に負けたとゲームに告げられたことがあるなら、それは彼のせいです。HP が減り、回復量も減り、代わりに直前の2波、8と9がわずかに厳しくなりました。
Sprint Mode の初期構成が変わった。 以前はどの開始船も同じモジュール一式で始まり、Meganewbie は付いていませんでした。1.0.15 以降はどの構成にも Meganewbie が付き、構成同士の差は以前よりずっと大きくなっています。
Conquest Mode の経済の不具合が直った。 インベントリの新しい砲塔キットが割引を無視し、砲塔を1つも建てていない間は定価でした。1つ建てた瞬間に価格が戻ります。この不具合のせいで、Conquest の最初の砲塔は見た目より高くついていました。
同じパッチには小さな修正もまとめて入っており、ノートはそれをプレイではなくコードを読んで見つけたものと説明しています。「どこまで見えていたかは分からない」の正直な版です。
さらに2つの変更が同じビルドで静かに入りました。最初の3波の戦闘後ショップでは、モジュールキットが Uncommon 資源を生産するモジュールを優先するようになり、序盤の建て方が運への依存を減らしました。そしてノートは Despot's Chamber への変更予定にも触れています。ショップがまだ出していないとき、そこで働くと Uncommon 資源モジュールの出る確率が上がる予定で、開発者はプレイヤーが Chamber の存在自体を知らないことに気づいたためです。
11月7日より前に書かれたガイドを読むなら
2点を確認し直してください。どの難易度を選べるか、そして10波がまだ ランを終わらせる壁として書かれていないか。どちらも 1.0.15 で変わりました。
1.0.13 — 11月5日
配信翌日のパッチです。アーティファクトモジュールがアップグレード情報を正しく表示するようになり、いくつかの軽微な不具合が直り、少なくとも1件のソフトロックが解消されました。
注目すべきはソフトロックの部分です。最初の24時間以内に出たのは、これだけ多くの系が干渉し合う管理ゲームとしては普通のことです。
Official media · Steamパッチが直していないもの
終盤の性能です。wave 40 以降の遅延はデモ期間中に認められ、Endless Mode のスケーリングに帰されました。配信版が Endless を独立モードに分けたのは、Classic と別に調整できるようにするためでもあります。
配信週の3つのパッチはどれもこれに触れていません。船が最も大きく、異星人の数が最も多いときに、ゲームは依然として最も重くなります。長い Endless のランが最も必要とする、まさにその瞬間です。
配信を準備したデモ期のパッチ
デモ期の2つのビルドが、配信版が引き継いだ選択を説明します。
9月25日のデモパッチはラット砲塔を追加し、キットのランダム化を作り直しました。同じモジュールキットが繰り返し出にくくなった変更です。その月の最も多かった不満、必要なモジュールをショップから引くのが運任せすぎる、への開発者の答えでもありました。修正はランダム性を消すことではなく、プールに重みを付けることでした。
同じパッチで wave 40 の遅延が初めて認められています。開発者の言葉は、ここまで進むプレイヤーを想定していなかった、Endless Mode のバランスをまた外した、というものでした。配信時の解決策、つまり Endless を独自の設定を持つ独立モードに分けることは、この告白から直接続いています。
どちらも配信前の出来事なので、配信時のパッチノートには載っていません。このページに書いてあるのは、デモと製品版を比べたプレイヤーが気づき、いつ起きたのかを知りたくなるからです。
ノートが書いていないこと
パッチノートは何が変わったかを書き、何がまだ壊れているかは書きません。配信週の後、2つ目の分類に入るものが3つあります。
終盤の性能が1つで、最も大きい問題です。モジュール数が多いときのインターフェースが2つ目です。船が育つと建造パネルが場所を取り合い、レイアウトに触れたパッチはまだありません。3つ目は10波のボス以外のバランスです。ノートは1つの戦いを弱め、曲線の残りについては何も言っていません。
ノートを変更履歴として読むのは有用です。健全性の報告として読むのは違います。修正がないことは、問題が消えた証拠ではないからです。
自分がどのビルドかを確かめる
Steam はストアページにバージョン番号を出しません。確実なのはライブラリのゲームのプロパティ画面か、ビルドが届くたびに記録されるダウンロード履歴です。
他のプレイヤーと情報を突き合わせて数字が合わないとき、ボスが重く感じる、難易度が思った場所にない、まず確認するのはバージョンで、建て順ではありません。
次に何を期待するか
開発者はロードマップを公開していません。ノートから見えるのは、やることリストを順に潰すスタジオの姿です。ソフトロック、経済の不具合、マップ生成の状態機械。この形は配信後1、2週間は続き、その後はコンテンツへ移るのが普通です。
このサイトのガイドに日付があるのはそのためです。割引の終了日、難易度解放の規則、ボスのダメージなど、数字に依存する記述には確認した日付を添えてあります。読者はそれがパッチより前かどうかを判断できます。
v1.0.19 — 11月13日
配信週は 1.0.16 で終わりました。その9日後に4つ目のビルドが来て、配信以降で最も多くの数値を動かしています。最初の10波でショップの並びが変わり、6つのタレットが調整または値下げされ、10波のボスは Hard で二度目の弱体化を受けました。
ショップに形ができた。 最初の10波では、1番目のスロットに資源生産に結びついたパックが必ず並び、3番目のスロットには防御用の何かが必ず並びます。解放される2隻の船は、Uncommon 資源のキットを最初からインベントリに持つようになりました。Hermes は Uncommon の Generator キット、Proteus は Mineral、Plasteel、Microchip の Generator キットです。Hermes の Mystic Engine は、作業グループあたり2人ではなく4人を必要とします。
Triune、再び。 Hard の10波ボスは体力 15,900 → 12,000、移動速度 80 → 60、回復量が半分になりました。1.0.15 がすでに体力と回復を削り、代わりに8波と9波をわずかに厳しくしていました。v1.0.19 は Hard だけで、もう一段下げています。
6つのタレットが動いた。
| タレット | 変更 |
|---|---|
| Flame Bow | ダメージ 30 → 180(70 → 380)、クールダウン 1 → 3 秒 |
| Widebarrel | ダメージ 7 → 55(15 → 120)、クールダウン 1.2 → 2 秒、上位版は 500 → 600 Fuel |
| Necronomicon | ダメージ 199 → 299(499 → 699) |
| Shroom Hive | ダメージ 360 → 660(950 → 1,350) |
| Rocket Launcher | 200 → 150 Fuel(350 → 300) |
| Acid Launcher | 150 → 100 Fuel(300 → 200) |
このうち2つは、ダメージと引き換えに発射間隔を伸ばしています。Flame Bow は1秒ごとから3秒ごとへ、Widebarrel は1.2秒ごとから2秒ごとへ。ダメージが6倍で頻度が3分の1のタレットは、建て順の中で別の枠になります。波がまとまって来るレーンに向きます。
同じビルドの小さな修正。 インベントリにキットのコンパクト表示が付きました。1ランで何十個も抱えるようになると効いてきます。「any difficulty」と書かれていた解放と実績は、Easy でも発火するようになりました。モジュールの中で人が詰まる不具合は減り、Drone タグのタレットが船体越しに撃つ頻度も下がり、イベントの出現タイミングが調整され、タレットのツールチップはそのタグに実際に効く効果だけを表示するようになりました。
次に来るもの。 より大きなアップデートが制作中です。名前が出ている機能は、建築中に船体セクションを回転させること。Update 1.1 では Endless のリーダーボードが消去されます。日付は未発表で、事前に告知するとされています。ボードに残したい Endless のランには、事実上の期限が付きます。
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